目 录
第 1章 AI与游戏开发概述 001
1.1 游戏开发概述 001
1.2 大模型技术简介 003
1.2.1 大模型的特点 003
1.2.2 游戏中的大模型技术应用 004
1.3 大模型应用的意义和目的 006
第 2章 大模型在游戏策划中的应用 008
2.1 游戏故事创作 008
2.2 任务和关卡等方面的设计 029
2.2.1 游戏任务设计 030
2.2.2 游戏关卡设计 031
2.2.3 故事情节生成 032
2.2.4 任务提示和反馈生成 034
2.2.5 关卡地图生成 035
2.2.6 玩家行为预测和个性化体验 038
2.3 玩法创新与平衡性测试 039
2.3.1 游戏玩法创新 039
2.3.2 数据驱动的玩法设计 044
2.3.3 游戏平衡性测试 046
第3章 大模型在游戏程序开发中的应用 049
3.1 代码自动生成和修复 049
3.1.1 代码自动生成 049
3.1.2 代码修复 058
3.2 游戏AI设计 061
3.2.1 自然语言交互系统改进 061
3.2.2 游戏内容生成 062
3.2.3 行为预测与优化 064
3.2.4 游戏AI的学习与适应能力 066
3.2.5 情感识别与表达 066
3.3 实时问题诊断与性能优化 066
3.3.1 日志分析 066
3.3.2 实时监控 068
3.3.3 性能优化 071
第4章 大模型在美术制作中的应用 072
4.1 艺术资产自动生成 072
4.1.1 角色生成 072
4.1.2 环境生成 076
4.1.3 道具生成 083
4.2 动画与特效设计 090
4.2.1 图像生成与画面增强 091
4.2.2 风格迁移与艺术风格转移 092
4.2.3 outpainting扩展图像 094
4.2.4 特效设计与动态模拟 099
4.2.5 AI辅助创作工具 101
4.3 风格一致性检查 104
4.3.1 风格一致性检查的重要性 104
4.3.2 风格识别与分析 104
4.3.3 自动标注和分类 105
4.3.4 风格转换和匹配 108
4.3.5 定制化的风格指南 109
第5章 大模型在游戏测试中的应用 112
5.1 自动化测试 112
5.1.1 游戏测试面临的挑战 112
5.1.2 自动化测试的优势 112
5.1.3 测试用例生成 113
5.1.4 自动化生成测试脚本 116
5.1.5 异常情况模拟 119
5.1.6 自动化测试报告 124
5.1.7 游戏测试工具集成 124
5.2 游戏体验优化建议 124
5.2.1 游戏平衡性优化 124
5.2.2 游戏性能优化 127
5.2.3 用户体验优化 131
5.2.4 内容更新优化 132
5.2.5 社交体验优化 133
5.3 bug报告与分类 133
5.3.1 bug报告生成 134
5.3.2 bug分类与优先级划分 135
5.3.3 bug关联分析 135
5.3.4 自动化测试与反馈循环 136
第6章 大模型在游戏客服与社区支持中的应用 137
6.1 自动响应玩家咨询 137
6.1.1 游戏客服面临的挑战 137
6.1.2 大模型在游戏客服与社区支持中的优势 137
6.1.3 技术实现 138
6.1.4 情绪识别与处理 141
6.1.5 内容过滤与审查 142
6.1.6 大模型在游戏客服与社区支持中的其他作用 142
6.2 生成和更新FAQ 143
6.2.1 FAQ介绍 143
6.2.2 自动生成FAQ 143
6.2.3 个性化内容生成 144
6.2.4 大模型在FAQ生成和更新中面临的挑战 145
6.3 社区动态监控与趋势分析 146
第7章 大模型对游戏运营等方面的支持 148
7.1 营销内容的生成与优化 148
7.1.1 大模型在营销内容生成方面的应用 148
7.1.2 大模型在营销内容优化方面的应用 155
7.1.3 大模型对其他人员的支持 156
7.2 数据分析与玩家行为预测 156
7.2.1 数据收集与整理 156
7.2.2 特征工程 157
7.2.3 机器学习模型训练与应用 157
7.2.4 个性化推荐与建议 158
7.3 法务和版权相关文档助手 158
7.3.1 合同起草与解释 158
7.3.2 法律文件分析与研究 161
7.3.3 版权管理与侵权检测 163
第8章 大模型在游戏应用中的挑战 164
8.1 数据偏差和模型偏差问题 164
8.2 创意与自动化的平衡 165
8.3 技术与法律伦理的界限 168
第9章 未来展望 170
9.1 行业趋势与大模型的演进 170
9.1.1 行业趋势 170
9.1.2 大模型的演进 171
9.2 游戏的个性化与定制化发展 172
9.3 大模型与其他技术融合的潜力 174
第 10章 大模型在游戏开发中的应用综评 177
10.1 大模型的综合评估 177
10.1.1 应用领域 177
10.1.2 性能评估 178
10.1.3 可解释性 179
10.1.4 安全性评估 180
10.1.5 大模型的优缺点 180
10.2 大模型对游戏产业的长远影响 181
10.3 大模型的下一步发展方向 182