Go语言编程指南

978-7-115-63621-8
作者: [美]马克·贝茨(Mark Bates)
译者: 白明刘瑞强于昊郭宇
编辑: 杨绣国

图书目录:

第1章 模块、包和依赖 1

1.1 模块 1

1.1.1 工具链 2

1.1.2 初始化一个模块 3

1.1.3 版本控制系统与模块 3

1.2 包 4

1.2.1 什么是包 4

1.2.2 包命名 4

1.3 文件夹、文件与代码组织 6

1.3.1 同一文件夹下的多个包 7

1.3.2 文件命名 8

1.3.3 包组织 8

1.4 导入包和模块 11

1.4.1 导入路径 12

1.4.2 使用import关键字 13

1.4.3 解决导入包的名字冲突问题 13

1.5 依赖 15

1.5.1 使用依赖 15

1.5.2 使用go get添加依赖 16

1.5.3 go.sum文件 18

1.5.4 更新依赖 19

1.5.5 语义版本 20

1.5.6 多版本 20

1.5.7 循环导入 21

1.6 本章小结 23

第2章 Go语言基础 24

2.1 Go语言概述 24

2.1.1 静态类型 24

2.1.2 垃圾回收 25

2.1.3 编译 25

2.1.4 关键字、运算符和分隔符 26

2.2 数值 27

2.2.1 选择正确的数值类型 28

2.2.2 溢出和绕回 28

2.2.3 饱和 30

2.3 字符串 30

2.3.1 解释型字符串字面值 30

2.3.2 原始字符串字面值 31

2.4 UTF-8 32

2.4.1 rune 33

2.4.2 遍历UTF-8字符串 33

2.5 变量 35

2.5.1 变量声明 35

2.5.2 变量赋值 35

2.5.3 零值 36

2.5.4 nil 37

2.5.5 零值速查表 37

2.5.6 变量声明与初始化 38

2.5.7 多变量赋值 39

2.5.8 未使用的变量 40

2.6 常量 41

2.6.1 带类型的常量 43

2.6.2 无类型常量(推断类型) 43

2.6.3 类型推断 44

2.7 标识符命名 45

2.7.1 命名风格 46

2.7.2 与包名冲突 47

2.7.3 通过首字母大写实现标识符导出 50

2.8 打印与格式化 50

2.8.1 格式化函数 50

2.8.2 换行 52

2.8.3 使用Println打印多个参数 53

2.8.4 使用格式化函数 53

2.8.5 转义序列 53

2.8.6 格式化字符串 55

2.8.7 格式化整型 55

2.8.8 格式化浮点型 57

2.8.9 打印值的类型 58

2.8.10 打印值 59

2.8.11 打印值的更多细节 59

2.8.12 以Go语法格式打印值 60

2.8.13 错误使用格式化控制符 61

2.8.14 显式的实参索引 62

2.8.15 字符串与数值的相互转换 63

2.9 本章小结 65

第3章 数组、切片和迭代 66

3.1 列表类型:数组与切片 66

3.1.1 数组与切片的差异 66

3.1.2 识别差异 67

3.1.3 初始化数组与切片 68

3.1.4 数组与切片的零值 69

3.1.5 数组与切片的索引 70

3.1.6 数组与切片类型 71

3.1.7 数组与切片类型的定义 71

3.1.8 设置数组与切片变量的值 72

3.1.9 向切片追加元素 73

3.1.10 向切片追加一个切片 74

3.2 切片的工作原理 77

3.2.1 长度与容量 78

3.2.2 切片的扩容 79

3.2.3 使用make函数创建切片 81

3.2.4 使用带长度和容量参数的make函数 82

3.2.5 make与append函数 83

3.2.6 切片扩容时发生了什么 83

3.2.7 子切片 85

3.2.8 修改子切片 85

3.2.9 复制切片 86

3.2.10 将数组转换为切片 88

3.3 迭代 89

3.3.1 for循环 89

3.3.2 迭代数组与切片 90

3.3.3 range关键字 90

3.3.4 控制循环 91

3.3.5 do-while循环 93

3.4 本章小结 94

第4章 map和控制结构 95

4.1 map 95

4.1.1 长度和容量 96

4.1.2 初始化map 97

4.1.3 未初始化的map 97

4.1.4 map的键 98

4.1.5 以结构体作为键 98

4.1.6 迭代map 99

4.1.7 删除map中的键 101

4.1.8 不存在的map键 102

4.1.9 检查map中的键是否存在 103

4.1.10 利用零值 103

4.1.11 仅测试键的存在性 104

4.1.12 map和复杂值 105

4.1.13 插入时复制 106

4.1.14 列出map中的键 108

4.2 if语句 111

4.2.1 else语句 111

4.2.2 else if 语句 112

4.2.3 赋值作用域 113

4.2.4 逻辑和数学运算符 115

4.3 switch语句 116

4.3.1 default 118

4.3.2 fallthrough 119

4.4 本章小结 120

第5章 函数 121

5.1 函数定义 121

5.1.1 参数 121

5.1.2 相同类型的参数 122

5.1.3 返回值 123

5.1.4 多返回值 123

5.1.5 具名返回值 125

5.1.6 作为一等公民的函数 126

5.1.7 闭包 127

5.1.8 匿名函数 128

5.1.9 接受其他函数的返回值作为参数 129

5.2 可变参数 129

5.2.1 可变参数的位置 130

5.2.2 扩展切片 131

5.2.3 何时使用可变参数 132

5.3 延迟函数调用 133

5.3.1 多个返回路径下的延迟执行 133

5.3.2 延迟函数调用的执行顺序 134

5.3.3 延迟函数调用与panic 135

5.3.4 defer与Exit/Fatal 135

5.3.5 defer与匿名函数 136

5.3.6 defer与作用域 137

5.4 init函数 139

5.4.1 多个init函数 139

5.4.2 init函数的执行顺序 140

5.4.3 利用init函数的导入副作用 140

5.5 本章小结 142

第6章 结构体、方法和指针 143

6.1 结构体 143

6.1.1 在Go语言中声明新类型 143

6.1.2 定义结构体 144

6.1.3 初始化结构体 145

6.1.4 不带字段名的初始化 146

6.1.5 访问结构体字段 147

6.1.6 结构体标签 148

6.1.7 编码用的结构体标签 148

6.1.8 使用结构体标签 150

6.2 方法 150

6.2.1 方法与函数的不同 151

6.2.2 方法表达式 151

6.2.3 第三方类型的方法 152

6.2.4 函数作为类型 154

6.2.5 函数的方法 154

6.2.6 没有继承 155

6.3 指针 156

6.3.1 值传递 156

6.3.2 接收指针 158

6.3.3 获取指针 158

6.3.4 传递指针 159

6.3.5 使用指针 160

6.3.6 值接收者与指针接收者 161

6.3.7 new函数 162

6.3.8 性能 163

6.3.9 nil接收者 164

6.3.10 nil接收者检查 165

6.4 本章小结 166

第7章 测试 167

7.1 测试基础 167

7.1.1 命名 167

7.1.2 testing.T类型 168

7.1.3 标记测试失败 169

7.1.4 使用t.Error 170

7.1.5 使用T.Fatal(推荐) 172

7.1.6 精心编写测试失败的信息 173

7.2 代码覆盖率 174

7.2.1 代码覆盖率基础 174

7.2.2 生成覆盖率报告 174

7.2.3 go tool cover命令 175

7.2.4 生成HTML覆盖率报告 176

7.2.5 编辑器支持 177

7.3 表驱动测试 178

7.3.1 表驱动测试剖析 178

7.3.2 编写表驱动测试 179

7.3.3 子测试 181

7.3.4 子测试剖析 181

7.3.5 编写子测试 182

7.4 运行测试 183

7.4.1 运行指定包的测试 183

7.4.2 运行当前包及子包中的测试 183

7.4.3 输出测试详细信息 183

7.4.4 在测试中输出日志 184

7.4.5 短测试 185

7.4.6 并行运行包测试 186

7.4.7 并行运行测试 186

7.4.8 运行特定的测试 187

7.4.9 设置测试超时时间 188

7.4.10 快速失败 189

7.4.11 禁用测试缓存 190

7.5 测试辅助函数 190

7.5.1 定义测试辅助函数 190

7.5.2 将函数标记为测试辅助函数 194

7.5.3 清理测试辅助函数的资源 195

7.6 本章小结 196

第8章 接口 197

8.1 具体类型VS.接口 197

8.2 显式接口实现 199

8.3 隐式接口实现 200

8.4 使用接口之前 201

8.5 使用接口 202

8.6 实现io.Writer接口 204

8.7 多个接口 206

8.8 断言接口实现 206

8.9 空接口 207

8.9.1 any 关键字 207

8.9.2 空接口的问题 207

8.9.3 使用空接口 208

8.10 定义接口 208

8.10.1 定义Model接口 209

8.10.2 实现接口 211

8.11 嵌入接口 212

8.12 类型断言 214

8.12.1 对断言进行断言 214

8.12.2 断言具体类型 215

8.13 通过switch语句进行断言 215

8.13.1 捕获switch语句中的类型断言结果 216

8.13.2 注意case子句的顺序 216

8.14 使用断言 217

8.14.1 定义回调接口 218

8.14.2 代码拆解分析 219

8.15 本章小结 219

第9章 错误 220

9.1 错误作为值 220

9.1.1 error 接口 222

9.1.2 处理错误 223

9.1.3 使用错误 224

9.2 panic 225

9.2.1 引发panic 225

9.2.2 从panic状态恢复 226

9.2.3 捕获并返回panic值 229

9.3 不要主动抛出panic 232

9.3.1 检查nil 233

9.3.2 创建map 235

9.3.3 指针 237

9.3.4 接口 238

9.3.5 函数 241

9.3.6 类型断言 242

9.3.7 数组/切片的索引 244

9.4 自定义错误 246

9.4.1 标准错误 247

9.4.2 实现自定义错误 248

9.5 包装错误和解包装错误 250

9.5.1 包装错误 252

9.5.2 解包装错误 253

9.5.3 解包装自定义错误 254

9.5.4 包装或者不包装 257

9.6 errors.As和errors.Is函数 257

9.6.1 As函数 258

9.6.2 Is函数 260

9.7 栈跟踪信息 262

9.8 本章小结 263

第10章 泛型 264

10.1 什么是泛型 264

10.1.1 接口存在的问题 264

10.1.2 类型约束 268

10.1.3 多重泛型类型 269

10.1.4 实例化泛型函数 271

10.1.5 定义约束 272

10.1.6 多类型约束 273

10.1.7 底层类型约束 275

10.1.8 constraints包 277

10.1.9 类型断言 279

10.1.10 混合使用方法约束和类型约束 281

10.1.11 泛型类型 281

10.2 本章小结 284

第11章 通道 285

11.1 并发和并行 285

11.1.1 并发不等于并行 286

11.1.2 理解并发 286

11.2 Go语言中的并发模型 287

11.2.1 goroutine 288

11.2.2 goroutine的内存 288

11.2.3 Go调度器 288

11.2.4 工作共享和窃取 289

11.2.5 不要担心调度器 290

11.2.6 goroutine示例 291

11.3 使用通道通信 291

11.3.1 什么是通道 291

11.3.2 了解通道阻塞/解除阻塞 292

11.3.3 创建通道 292

11.3.4 发送和接收值 293

11.3.5 一个简单的通道示例 294

11.3.6 在通道上使用range 295

11.3.7 使用select语句监听通道 296

11.3.8 使用select语句 296

11.3.9 通道不是消息队列 297

11.4 单向通道 298

11.5 关闭通道 299

11.5.1 在读取消息时检测关闭的通道 301

11.5.2 从已关闭的通道中读取数据时返回零值 302

11.5.3 关闭一个已经关闭的通道 303

11.5.4 向已关闭通道中写入数据 304

11.6 带缓冲的通道 305

11.6.1 简单的带缓冲的通道示例 305

11.6.2 从关闭的带缓冲的通道中读取消息 307

11.7 使用通道捕获系统信号 308

11.7.1 os/signal包 309

11.7.2 实现优雅地关闭 310

11.7.3 监听系统信号 312

11.7.4 监听关闭确认消息 313

11.7.5 超时无响应关闭 314

11.8 本章小结 315

第12章 Context 316

12.1 context.Context接口 317

12.1.1 Context的Deadline方法 317

12.1.2 Context的Done方法 317

12.1.3 Context的Err方法 318

12.1.4 Context的Value方法 319

12.1.5 辅助函数 320

12.1.6 初始Context 321

12.1.7 默认实现 322

12.2 Context规则 322

12.3 Context节点层级 323

12.3.1 理解节点层级 323

12.3.2 用Context值包装 324

12.3.3 接续Context节点 324

12.4 Context传值 326

12.4.1 理解Context传值 326

12.4.2 键解析 328

12.5 字符串作为键存在的问题 329

12.5.1 键冲突 330

12.5.2 自定义字符串键类型 331

12.6 保护Context中的键和值 333

12.7 用Context传播取消事件 336

12.7.1 创建可取消的Context 337

12.7.2 取消Context 338

12.7.3 监听取消确认 340

12.8 超时和截止时间 344

12.8.1 在指定时间点取消 344

12.8.2 一段时间后取消 345

12.9 Context错误 346

12.9.1 Context取消错误 347

12.9.2 超出截止时间错误 348

12.10 使用Context监听系统信号 349

12.11 本章小结 353

第13章 同步 354

13.1 使用WaitGroup等待goroutine 354

13.1.1 问题 354

13.1.2 使用WaitGroup 355

13.1.3 Wait方法 356

13.1.4 Add方法 357

13.1.5 Done方法 361

13.1.6 关于WaitGroup的小结 365

13.2 使用errgroup.Group进行错误管理 367

13.2.1 问题 367

13.2.2 errgroup.Group类型 369

13.2.3 监听errgroup.Group类型的取消 371

13.2.4 关于errgroup.Group类型的小结 373

13.3 数据竞争 375

13.3.1 竞争检测器 377

13.3.2 大多数,但不是全部 378

13.3.3 关于竞争检测器的小结 378

13.4 使用互斥锁同步访问 379

13.4.1 sync.Locker接口 381

13.4.2 使用互斥锁 382

13.4.3 读写互斥锁 384

13.4.4 不当使用 386

13.4.5 有关读/写互斥锁的小结 389

13.5 仅执行一次任务 389

13.5.1 问题 390

13.5.2 实现一次性操作 391

13.5.3 使用Once关闭通道 393

13.6 本章小结 395

第14章 使用文件 396

14.1 目录项和文件信息 396

14.1.1 读取目录 397

14.1.2 fs.FileInfo接口 399

14.1.3 获取文件状态 400

14.2 遍历目录 401

14.3 跳过目录和文件 404

14.4 创建目录和子目录 408

14.5 文件路径辅助函数 410

14.5.1 获取文件的扩展名 411

14.5.2 获取文件所在的目录 411

14.5.3 获取文件或目录的名字 412

14.5.4 使用文件路径辅助函数 412

14.5.5 检查错误 413

14.6 创建多个目录 415

14.7 创建文件 417

14.8 修复遍历测试 422

14.9 向文件中追加内容 424

14.10 读文件 427

14.11 注意Windows系统 428

14.12 fs包 429

14.12.1 fs.FS接口 430

14.12.2 fs.File接口 431

14.13 使用fs.FS接口 432

14.14 模拟文件系统 435

14.15 嵌入文件 438

14.15.1 使用嵌入文件 439

14.15.2 将文件嵌入二进制文件中 441

14.15.3 修改嵌入的文件 442

14.15.4 将文件作为string或者byte切片嵌入 443

14.16 本章小结 443

详情

本书涵盖了 Go 语言的基础语法、核心概念、惯用法和高级特性,并提供了丰富的代码示例,旨在帮助开发人员快速上手 Go 语言编程。 本书首先介绍了 Go 语言如何管理包、模块和依赖,帮助读者建立良好的项目结构。接着介绍了字符串、变量和常量等基础知识。随后详细介绍了 Go 语言中的复合类型,如数组、切片、map、控制结构、函数、结构体、方法和指针等的正确使用方法。之后传授了编写高质量测试代码的方法,并介绍了 Go 语言的接口和最新的泛型功能及其使用方法。并发编程是 Go 语言的重要特性,本书最后专门介绍了如何利用并发提升代码性能,并详细讲解了通道、Context 及其他高级同步原语的使用方法。 本书根据作者的 Gopher Guides 培训课程编写,适合 Go 语言初学者和具备其他编程语言知识的开发人员学习和参考,也可作为高等院校相关专业的教学参考书。

图书摘要

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