游戏数值设计

978-7-115-55416-1
作者: 肖勤
译者:
编辑: 张涛

图书目录:

详情

内 容 提 要 本书系统地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的人员了解游戏策划设计意图,又适合对游戏设计感兴趣的人员阅读。

图书摘要

相关图书

Python面向对象编程:构建游戏和GUI
Python面向对象编程:构建游戏和GUI
精通游戏测试(第3版)
精通游戏测试(第3版)
罗布乐思开发官方指南 从入门到实践
罗布乐思开发官方指南 从入门到实践
游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术
游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术
游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架
游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架
终极探索:魔兽世界(修订版)
终极探索:魔兽世界(修订版)

相关文章

相关课程